Version 0.01 🚀 VoltCity – MVP-Alpha Release & Dev-Roadmap

    • Offizieller Beitrag

    Der Grundstein für das, was kommen wird.


    ❗ Was ist das hier?

    VoltCity startet in die MVP-Alpha – eine erste stabile Spielversion, die bewusst auf das Wesentliche reduziert wurde, um:

    • early Feedback zu sammeln,
    • Community frühzeitig zu integrieren,
    • Ressourcen & Features effizient zu skalieren.
    Zitat

    Das System ist dabei weder ein Basic-Framework, noch ein fader Klon – sondern eine modulare, serverseitig durchoptimierte Plattform, die auf vollständige Spielerbeteiligung ausgelegt ist.


    ✅ Was ist zum Start enthalten?

    🎒 Custom Inventory System

    • Stackbare Items
    • Item Dropping mit sichtbarem Objekt + physikalischem Pickup
    • Meta-Daten-Handling (Notizen, Fahrzeugschlüssel etc.)
    • Illegale Items werden als solche markiert
    • Future Ready: Polizei kann Items beschlagnahmen, durchsuchen & klassifizieren



    👮 Polizei & Crime

    🚓 Polizei

    • Custom MDT-System (Version 1)
    • Wanted-System, Straftaten, Beschlagnahmungen
    • Live-Durchsuchungen & Fahrzeugzugriffe
    • Zugriff auf Spielerfahrzeuge & Datenbankabfragen
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    💣 Kriminalität

    • 20+ Heists: Gallery, Laundromat, Roofrunning, Cash-Exchange, uvm.
    • Alle Heists mit:
      • Minigames
      • optionaler Gruppenzuweisung
      • NPC-Dialogsystem
      • Fahrzeugflucht, Sperrzonen, Beutehandling
    • Gruppensystem nativ integriert

    📲 LB-Phone Integration

    • Eigene Custom-App für Gruppensystem
    • Kontakte, SMS, Anrufe, App-Store
    • Discord Rich Presence Support
    • Statussystem („Am Arbeiten“, „Admin on Duty“, „Nicht stören“)

    🧪 Custom Skill- & XP-System (später aktivierbar)

    • XP durch Aktionen: Farming, Drogen, Polizei, Heists, Berufe
    • Skillpunkte pro Levelaufstieg
    • Skills z. B. für:
      • schnelleres Abbauen
      • mehr Crafting-Ertrag
      • bessere Fluchtchancen
      • Günstigere Shop-Preise
      • Geheime Boni für Breaches, etc.

    🔨 Crafting & Ressourcen

    • Komplett eigenes Crafting-System
    • KEIN Loot-System – alles wird hergestellt
    • Craftbare Waffen, Tools, Konsumgüter, Dokumente, Ausweise
    • Skillsystem erweiterbar (Rezepte nur bei Skill X sichtbar)
    • Überarbeitete Ressourcenwege:
      • Stein → Erz → Schmelze → Material
      • Holz → Bretter → Möbel
      • Cannabis → Verpackung → Dealer


    🌾 Farming & Wirtschaft

    • Farmen mit eigenen Feldern
    • Nahrung = physischer Einfluss (nicht nur Dekoration)
    • Essensproduktion relevant für Drogen, Crafting und Gesundheit
    • Geplante Blackmarket-Economy mit Preiszyklen & NPC-Nachfrage

    🚙 Fahrzeuge & Handling

    • Manuelles & automatisches Getriebe
    • Drift-Modus, Launch Control, Offroad-Fahrphysik
    • Fahrzeugwartung (später): Ölstand, Bremsbeläge, Reifenprofil
    • Custom Handling für jede Fahrzeugklasse
    • Schlüsselsystem:
      • Fahrzeuge abschließbar
      • Schlüssel übertragbar
      • Geklaute Fahrzeuge können „entsperrt“ werden


    🏪 Besitzsystem & Unternehmen

    • Eigene Shops
    • Produktionsfirmen mit Arbeitsplätzen
    • Interaktive Lizenzen
    • Registrierte Firmen, steuerpflichtig
    • NPCs kaufen Waren von Spielerfirmen (Simulierte Nachfrage)

    🧾 Dokumente & Verwaltung

    • JEDES Recht muss dokumentiert sein:
      • Ausweis
      • Führerschein
      • Kfz-Zulassung
      • Immobilienbesitz
      • Waffenlizenz
    • Polizei kann Dokumente prüfen & entziehen
    • Im System hinterlegt + Meta-Daten geprüft

    🎮 50+ Minigames

    • Statt Progressbar:
      • Schlösser knacken
      • Dokumente scannen
      • NPCs austricksen
      • Kabel legen
      • Timer entschärfen
    • Jeder Job & jeder Heist ist aktiv, nicht passiv

    🧱 World & Map

    • Map-Überarbeitung mit:
      • hochauflösenden Texturen
      • bessere Props
      • angepassten POIs
      • Realismus-Assets
    • Optional: instanzierte Innenräume (auf Roadmap)
    • Custom Ladebildschirm, Serverlogo, Blips, UI

    🔐 Custom Interaktionssystem

    • Interaktion per Taste (F, E, G etc.)
    • Alle Objekte visuell markiert
    • Serverseitig gesteuerte Prompts & Marker
    • Custom Target mit Modifier-Logik

    🧍‍♂️ Character Creation

    • Komplexes System mit:
      • Kleidungsspeicher
      • Presets
      • Custom Skins
      • Tattoos, Frisuren, Accessoires
    • Unterscheidung z. B. Gangs, Polizei, Firmenkleidung
    • Crossgender-Optionen später möglich

    🛞 Berufe & Jobs

    • Mülljob mit Wagen, Gewicht & Zeitdruck
    • Abschleppdienst mit Rework geplant
    • Taxi (später)
    • Busfahrer (später)
    • Polizei, Medic, Mechanic bereits eingebunden
    • Skillbasierte Einkommen & Boni geplant

    💬 Sonstiges

    • Notizblock mit Metadaten
    • Items & Schlüssel physisch übertragbar
    • Safezones für RP-Geschäfte
    • Anti-Exploit-System aktiv
    • Player-Logs & Debugging für Admins
    • Dynamische UI-Belastung: < 1% CPU-Auslastung im Schnitt

    🧭 Roadmap: Was kommt als Nächstes?

    • Steuer- & Justizsystem mit Gerichtsverfahren
    • Crafting mit Werkzeugverschleiß
    • Eigene IT-Infrastruktur (Hacking, Datenverkauf)
    • Fraktionshierarchie & Custom Ränge
    • Community-Voting für große Updates
    • Balancing-Phase mit Echtgeldfreischaltung
    • Custom Marketplace für Spielerfirmen
    • Eigenes Adminpanel mit Reportübersicht

    💬 Deine Meinung zählt!

    Wir bauen nicht für Spieler,
    wir bauen mit euch.

    ➡️ Poste Feedback hier im Forum
    ➡️ Oder komm direkt auf unseren Discord
    ➡️ Jeder Fehlerbericht, jeder Vorschlag hilft uns weiter


    ❤️ Danke für deinen Support

    Mit eurer Hilfe entwickeln wir VoltCity zu einem der ambitioniertesten Projekte in GTA RP.
    Wir sind early – aber wir sind ready.

    Wir sehen uns Ingame.


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